[Aide de jeu] Réussites & échecs échelonnés 1
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Une petite aide de jeu pour introduire les degrés de réussite/d'échec au combat dans COF.
Pas mal de jeu utilisent un système de la sorte (dont Pathfinder V2 d'après le dernier billet de blog ) et il me fallait une astuce pour introduire un peu de dynamisme aux combats lorsque ceux ci s'éternisent
Règle des 3 tours : Lorsqu'un affrontement s'éternise, les combattant s'épuisent peu à peu, commencent à faire des erreurs et le hasard prend le pas sur l'entrainement et la technique. Dès le 3ème tour de combat, on applique les règles de réussites et d'échec échelonnés : en fonction du degré de réussite ou d'échec aux jets d'attaque mais aussi du type d'attaque portée, un effet supplémentaire se produit (celui semblant le plus pertinent au MJ en fonction de la situation) suivant la table suivante :
Certains sont surement allergiques à ce genre de règles, alors qu'elles coulent de source pour d'autres. Ce tableau s'adresse avant tout à ceux qui voudraient apporter un peu de dynamisme et d'aléatoire à leurs combat sans passer par des capacités spéciales ou des règles très cadrées.